Brand: SECRET PLAY
SECRETPLAY - JUEGO DE MESA FANTASY PLAY (ES/EN/FR/PT)
SECRETPLAY - JUEGO DE MESA FANTASY PLAY (ES/EN/FR/PT)
SKU:8435097862286
Bajas existencias: quedan 2
No se pudo cargar la disponibilidad de retiro
ShopifyID:15903874613629
SKU:8435097862286
EAN:8435097862286
UPC:8435097862286
Barcode:8435097862286
¡DESCUBRE LA FANTASÍA SEXUAL DE TU PAREJA DE LA FORMA MÁS APASIONANTE!
Tú y tu pareja viajaréis en el tiempo para encontraros en el siglo XVIII como una pareja de amantes fogosos que se esconden para dar rienda suelta a toda su lujuria y pasión en las estancias de un gran Palacio Rococó.
Baraja las cartas y coloca cada mazo en su lugar correspondiente en el tablero de juego, a excepción de las cartas de "Preguntas", las cartas de "Prenda" y los créditos, que se colocarán junto al tablero, en una zona neutral entre ambos jugadores.
Cada jugador coge una carta negra de "Cartas de fantasía" y escribe en ella la fantasía que le gustaría llevar a cabo. Después, deberás esconderla en cualquiera de las nueve salas temáticas del tablero, entre el resto de las cartas, sin ser visto por el otro miembro de la pareja. Puede ser una fantasía que se realice al terminar el juego o una que se lleve a cabo otro día.
Los jugadores eligen la dinámica del juego. Pueden jugar alrededor del tablero, respondiendo preguntas o realizando tareas durante el tiempo que deseen, o pueden entrar en las diferentes salas y realizar las tareas correspondientes hasta encontrar la carta de Fantasía que la pareja ha escondido.
Las cartas utilizadas se dejarán de nuevo en su mazo correspondiente, debajo de todas. En las cartas donde aparece XXX, se debe usar el reloj de arena (60 segundos) para cronometrar la tarea indicada. Una vez que todo esté listo, se dará la vuelta al reloj de arena y comenzará la tarea.
Los créditos (monedas con el símbolo de Secret Play) se obtienen respondiendo correctamente a las preguntas de las "Cartas de preguntas" y superando algunas de las tareas de las "Cartas de prenda". ¡Cuidado! También puedes perder créditos en algunas de estas tareas. Estas monedas pueden canjearse en cualquier momento por una prenda de vestir del otro jugador, teniendo en cuenta que cada prenda cuesta dos créditos.
Puedes entrar en las diferentes salas del palacio a través de la casilla correspondiente, marcada con una flecha blanca sobre fondo negro. De esta forma, si el dado muestra por ejemplo 4, contaremos 2 casillas, el número 3 será el de la flecha con fondo negro y el número 4 la sala donde querías entrar. A las salas se accede con puntuación exacta. Si un jugador quiere volver a estar en una sala que acaba de visitar, debe salir y volver a entrar de nuevo. El jugador que primero consiga encontrar las "Cartas de fantasía" de su pareja en una de las salas será el ganador. Obtendrás como recompensa el placer de satisfacer la fantasía oculta de tu pareja.
Inicio del juego: Ambos jugadores lanzan sus dados y quien obtenga la tirada más alta, empieza primero, partiendo de la casilla de Inicio. En caso de empate, empezará el primer jugador que se quite una prenda de ropa. El jugador que empieza lanza el dado y mueve la ficha contando tantas casillas como indique el número mostrado en el dado. Puedes ir en cualquier dirección (arriba, abajo, derecha, izquierda o diagonal). El color de las casillas te indicará lo que debes hacer. Después será el turno del segundo jugador y así sucesivamente.
SIGNIFICADO DE LAS CASILLAS:
- COLOR BLANCO: El jugador que caiga en una de estas casillas, descansa y pasa el turno al otro jugador.
- COLOR VIOLETA: El jugador que caiga en estas casillas coge la carta superior del mazo de "Cartas de prenda" y hace lo que se indica en ella. Puedes ganar o perder créditos.
- COLOR ROSA FUCSIA: El jugador que caiga en estas casillas coge la carta superior del mazo de "Cartas de preguntas". El otro jugador es quien debe leer la carta. Si el jugador responde correctamente a la pregunta, obtendrá un crédito.
- COLOR GRIS: Estas casillas son para el Bar, y el jugador que caiga en ellas puede pedir una bebida a cambio de dos créditos, que se devolverán al mazo correspondiente.
SIGNIFICADO DE LAS SALAS:
- SALA DE MASAJE: Los jugadores descubrirán los placeres de una buena relajación corporal, así como partes erógenas y zonas por explorar.
- SALA DE SEXO ORAL: Se trata de usar bien la lengua y los labios en zonas impensables del cuerpo.
- SALA DE JUGUETES: Es hora de utilizar algún complemento adicional para maximizar tu placer. SALA DE BDSM: Es un contacto sutil con el desconocido mundo del placer obtenido a través del dolor.
- SALA DE BESOS: Busca la excitación a través de besos en zonas impensables.
- SALA DEL KAMASUTRA: Los jugadores pondrán en práctica estas posiciones sexuales, algunas de ellas, tal vez, desconocidas hasta ahora. Todas ellas aplicables a cualquier tipo de pareja.
- SALA ANAL: Se trata de buscar el placer a través de la estimulación anal. SALA VOYEUR: Los jugadores encontrarán placer a través del sentido de la vista, viendo a su pareja en las situaciones más picantes.
- SALA SORPRESA: Contiene un compendio de desafíos pertenecientes a todas las salas.
El juego contiene:
- 1 Tablero de juego
- 2 Peones
- 2 Dados
- 15 Cartas de sala de Masaje
- 15 Cartas de sala de Sexo Oral
- 15 Cartas de sala de Juguetes
- 15 Cartas de sala de BDSM
- 15 Cartas de sala de Besos
- 15 Cartas de sala de Posiciones Kamasutra
- 15 Cartas de sala de Sexo Anal
- 15 Cartas de sala de Voyeur
- 15 Cartas de sala de Sorpresa
- 80 Cartas de prenda
- 80 Cartas de preguntas
- 18 Cartas de fantasía
- 80 Monedas de crédito
- 1 Restricción de seda
- 1 Vibrador
- 1 Plumero
- 1 Reloj de arena
Se sugiere tener:
- Bebida fría
- Cubitos de hielo
- Barra de labios
- Bolígrafo
- Aceite de masaje
- Lubricante
- Nata montada u otro alimento comestible
- Ganas de disfrutar y fantasear
